2007년 02월 26일
신개념 MMORPG종류 캐릭터 조작타입.
1. 마법사 클래스
* 시전버튼 + 주문입력
* 고레벨의 주문일수록 긴 주문으로.
* 스프레드 데미지.
* 시전시 타이밍 계산으로 일정 퍼센트의 가산이나 패널티 부여.
* 하이엔드급 주문 시전시 짧은 컷인 영상 구현.
2. 전사 클래스
* 디펜스 키 + 방향패턴 인식.
* 오펜스 키 + 방향패턴 인식.
(즉 방어와 공격시 다른 키를 누른 상태에서 마우스의 방향성으로 기술 부여.)
(거리상의 우선순위를 두어 시점은 자동변환. 광범위의 적 공격을 위한 기술도 부여.)
* 마검사 클래스의 경우 마법사 클래스와 같은 방법으로 시전.
마법사 클래스든 전사 클래스든 자동 aim 기능. (가까운 적부터 차례대로)
구현해보고픈 것들.
* 시전버튼 + 주문입력
* 고레벨의 주문일수록 긴 주문으로.
* 스프레드 데미지.
* 시전시 타이밍 계산으로 일정 퍼센트의 가산이나 패널티 부여.
* 하이엔드급 주문 시전시 짧은 컷인 영상 구현.
2. 전사 클래스
* 디펜스 키 + 방향패턴 인식.
* 오펜스 키 + 방향패턴 인식.
(즉 방어와 공격시 다른 키를 누른 상태에서 마우스의 방향성으로 기술 부여.)
(거리상의 우선순위를 두어 시점은 자동변환. 광범위의 적 공격을 위한 기술도 부여.)
* 마검사 클래스의 경우 마법사 클래스와 같은 방법으로 시전.
마법사 클래스든 전사 클래스든 자동 aim 기능. (가까운 적부터 차례대로)
구현해보고픈 것들.
# by | 2007/02/26 14:44 | My Idea!! | 트랙백 | 덧글(0)




☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]